pour Blender 2.3
(et Blender 2.23/2.25/2.26/2.27
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Jean-Michel Soler, fevrier2002/mai 2004
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Ajouter un Bump_map/Add a Bump_map

2/ Auto bump_map (map based attribution)

Version Courte!
A/ dans la fenêtre Material...
Short Version!
A/ in the povanim Material window
B/Cliquez Auto Bump Map B/Click Auto Bump Map
C/ Vérifiez que vous avez bien un objet sélectionné, de préférence avec AU MOINS UN MATERIAU car sinon les bump_maps n'apparaîtront pas. C/ Check that you have an object selected. Prefer one  with AT LEAST ONE MATERIAL linked . Without this material the bump_maps do not appear .
D/ Cliquez Select object. D/ Push Select object button.
Voilà! c'est fait. Tous les matériaux de l'objet sélectionné auront leurs images uvmappées considérées comme des bump_map.  Et ce quel que soit le nombre d'images utilisées. Le menu central vous permet de vérifier que tous les matériaux sont marqués.  That's all. 
Each of the materials of the selected objet will have all its uvmapped pictures considered like a bump_map. 
With he central menu, it is easy to see that all materials are tagged.
Dans cet exemple (voir en bas de page pour le télécharger), il y avait effectivement deux matériaux sur ce  mesh. In this example (see below to download the file) there was precisely two material on this mesh.
Si vous désirez supprimer l'association bump_map/matériaux, cliquez le bouton Free If you want to delete the link between object and this bump_map type, use the Free button.
Avec un peu moins de lumière... With a bit less light...

Le fichier .blend utilisé pour les illustrations se trouve à cette adresse:
 http://jmsoler.free.fr/util/blenderfile/povanim226_02.zip

Tous les droits réservés pour le logo "povanim", les explications, scripts et images sur ces pages par JM Soler fevrier/juin 2002. Pour toutes les questions touchant les éventuels problèmes rencontrés avec cette page contacter l'auteur sur le forum de discussion:3D.Blender
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