Blender (jusqu'à 2.49)
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Animation
Lier
un objet mesh
à
un Bone en particulier
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Donc pour lier un objet mesh (ou
autre) à un bone en particulier :
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Sélectionner l'objet que l'on
veut voir animé par l e bone.
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Selectionner l'armature qui contient
le bone avec Maj+clic Droit, de manière à conserver
la sélection précédente.
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Passer en mode pose
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Sélectionner le Bone
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Effectuer la parenter avec le raccourcis:
ctrl-p
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Dans le menu choisir Bone qui n'apparaît
que dans cette configuration particulière.
Le lien est créé. Passer à
l'animation du bone.
Fichier
d'exemple
Les questions concernant cette page
peuvent être posées sur :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender
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