Blender (jusqu'à 2.49)
Animation
Lier un objet mesh 
à un Bone en particulier 
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Anim: bvh Suivant
Donc pour lier un objet mesh (ou autre) à un bone en particulier :
  1.  Sélectionner l'objet que l'on veut voir animé par l e bone.
  2.  Selectionner l'armature qui contient le bone avec Maj+clic Droit, de manière à conserver la sélection précédente.
  3.  Passer en mode pose
  4.  Sélectionner le Bone
  5.  Effectuer la parenter avec le raccourcis: ctrl-p
  6. Dans le menu choisir Bone qui n'apparaît que  dans cette configuration particulière. 
Le lien est créé. Passer à l'animation du bone.
Fichier d'exemple
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