Blender
Python 
trouver l'ordre des sommets d'une face de type quad
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Pour éviter le croisement des arêtes sur une face dont on ignore l'ordre de construction des sommets.


def dist_vect(a,b):
    x=a.co[0]-b.co[0]
    y=a.co[1]-b.co[1]
    z=a.co[2]-b.co[2]
    return (x*x+y*y+z*z)**0.5
 

def ordonnequad(a,b,c,d):
   d0= [ [dist_vect(a,b),0],
         [dist_vect(a,c),1],
         [dist_vect(a,d),2],
         [dist_vect(b,c),3],
         [dist_vect(b,d),4],
         [dist_vect(c,d),5],
         ]

   d2=[[d0[0][0]+d0[3][0]+d0[5][0]+d0[2][0],0],  ## a,b,c,d
       [d0[0][0]+d0[4][0]+d0[5][0]+d0[1][0],1],  ## a,b,d,c
       [d0[2][0]+d0[4][0]+d0[3][0]+d0[1][0],2]   ## a,d,b,c 
       ]

   d2.sort()
   if d2[0][1]==0:
      return a,b,c,d
   elif d2[0][1]==1:
      return a,b,d,c
   elif d2[0][1]==2:
      return a,d,b,c
 

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