Blender (jusqu'à 2.49)
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Enregistrer les repères locaux
(2008/02/04)
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A partir de blender 2.46, il sera possible d'enregistrer une position particulière dans l'espace avec son orientation locale. Cet outil peut être très utile pour, par exemple, rendre des faces quads coplanaires. En voici la recette : 

Sur une version de blender issues du SVN (révision 13560 et suivantes) ::

  1.  basculez le pivot en mode curseur,
  2.  le manipulator en mode normal
  3.  envoyez le curseur sur la face de référence
  4.  Ctrl-Shift-C pour enregistrez la position du repère
  5.  sélectionnez les autres faces
  6.  utilisez plusieur fois le manipulateur en scale pour  écraser la valeur z jusqu'à 0.0, ou la touche  S suivie de 2 fois la touche z, et ensuite taper la  valeur 0.0 à la main.

 
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