Spec
: (curseur inférieur) valeur specular.
Hard: le roughness
(0.15*Hard/255) du specular.
Ref:
(curseur supérieur, partie de la gestion de la couleur du
reflet)
valeur de diffuse ( valeur standard conseillée : 0.6)
Emit: valeur d'ambient.
Valeur conseillée : entre 0.3 et 0.2, ou 0.0 pour les effets de
radiosités.
Mir.R: contrôle
la "réflection" telle qu'elle est comprise dans povray
c'est-à-dire
l'effet de miroir.
(08/02/2003: A la demande
des utilisateurs les valeurs sont inversées par défaut,
c'est-à-dire
que si Mir.R=1.0 alors aucun effet de réflexion n'est
exporté.
Par contre, si Mir.R est différent de 1.0
alors
l'exportation se fait en calculant: reflexion = 1.0-Mir.R cette
modification n'est valable que dans le script compatible avec API
python
de Blender 2.25)
Mir.G: contrôle
l 'IOR c'est à dire la réfraction à
l'intérieur
des objets pleins et translucide.
Mir.B: contrôle
la valeur de l'option 'Target' quand on utilise le photons mapping.
SpTr: "reflection"
maximum (désactivée, ne fonctionne qu'avec povray 3.5)
VCol Paint: oblige à
utiliser les couleurs qui sont associées aux sommets de la
facette
plutôt que la couleur du matériau de l'objet.
Cette partie n'est
prise en compte que si VCol Paint n'est pas activé.
Color R : la quantité
de rouge dans la couleur de la facette
Color G : comme R mais
pour le vert
Color B : comme pour
R mais pour le bleu
VCol Light: oblige à
utiliser les couleurs qui sont associées aux sommets de la
facette et
la couleur du matériau de l'objet. Le tout est
mélangé
à la texture uvmappée s'il y en a une.
Only
Shadow: supprime toute relation entre la texture uvmappée et
les couleurs, que ce soit vertex paint ou couleur du matériau.
ZTransp: oblige à
prendre en compte la valeur de transparence qui se trouve dans le
curseur
Alpha.
Cette partie n'est
prise en compte que si ZTransp est activé.
Alpha: valeur de transmit la
valeur de filter est égale à 1.0 -Alpha
Env: active les options
de photons, reflexion et refraction
Wire: fil de fer, exporte
le modèle sous la forme d'un objet à base de cylindres au
lieu de déclarer un mesh2. Les textures complexes
(uvmapping+vertex
paint) ne sont pas prises en compte.
Options
globales appliquées à l'ensemble de l'objet mesh si elles
se trouvent dans au moins un matériau.
Tracable en position off
: ajoute l'option no_image, ce qui fait disparaître
l'objet
mais pas son ombre ni sa réflexion.
Shadow en position off
: ajoute l'option no_shadow, ce qui fait disparaître
l'ombre
de l'objet.
Zinvert : ajoute l'option no_reflection,
ce qui supprime la reflexion de l'objet dans les
Shadeless: ajoute l'option double_illuminate
, ce qui éclaire chaque face recto-verso (alors que normalement,
une face qu moins est dans l'ombre puisque opposée à la
lumière)
Avertissement:
Ces possibilités sont
offertes de manière tout à fait provisoire, car
malheureusement,
elles empêchent l'utilisation de Blender comme outil de
visualisation
rapide (pour comprendre, il suffit de descendre la valeur Ref à
zéro et de faire un rendu).
Seules les données
touchant la couleur peuvent être exportées sans modifier
l'apparence
de l'objet et seront conservées dans la version
définitive
de ce plugin.
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