Les patches non-officielsPov-Sub
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  Povanim pour Blender
jean-michel soler 2002 - 2004
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Les patches non-officielsPov-Sub
Dans povanim le bouton de compatibilité pour megapov est devenu "povray patch compatibility", si on l'active, il apparait sur la droite un menu où on peut selectionner "PV_engine_sub".
Ce choix permet d'exporter dans un répertoire "subanim" et d'appeler soit un fichier pvengine_sub si on est sous window, soit povray_sub si on est sous linux. Il faut avoir téléchargé  le fichier qui se trouve à  cette adresse:
http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/
http://www.cise.ufl.edu/~xwu/Pov-Sub/bin/pvengine.exe
et l'avoir  renommé après installation dans le répertoire \bin de povray.

Le processus d'export du  script vérifie si le mesh est bien en division de surfaces donc si le bouton Subsurf est activé

Si le controle est positif, il fait la différence entre la division employée pour l'affichage temps réel ( Subdiv : 0 dans l'exemple),  et la division de rendu ( 1 ,dans l'exemple).    Il attribue le résultat en parametre à  l'option de  subdivision , substeps . 
//test on povray subsurf
// Povanim export from : povraysubsurftest , Meshes 
 

#include "matpovraysubsurftest.inc"
 
 

//Mesh number: 1
#declare Plane1 = mesh2 {
subdivision { substeps 1}
                      vertex_vectors{ #include "povraysubsurftestPlane1verts.inc"}
                      normal_vectors{ #include "povraysubsurftestPlane1norm.inc"}
                      face_indices{ #include "povraysubsurftestPlane1faces.inc"}
                      normal_indices{ #include "povraysubsurftestPlane1nindice.inc"}
}

object{ Plane1 
   pigment{rgb<0.8,0.8,0.8>} 
   scale<1.0,1.0,1.0> 
   rotate<0.0,0.0,0.0> 
   translate<0.0,0.0,0.0> 
}

Résultat:





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