| Bump_map:
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| Exemples: Comment
rendre l'UV texture invisible et ne garder que l'effet de bump_map. | Examples: How to
make the UV texture invisible and keep only the bump_map effect. | 
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| UV Global Weight 
<  0.01 Vertex Global Weight >
1.5
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| Dans les deux matériaux
qui se partagent la surface, l'option Ztransp  est activée
et l'Alpha est à 0.0 | In the two materials that
are sharing the surface, the option Ztransp  is activated and
the Alpha is set at 0.0 | 
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| A suivre... |  |