Bump_map:
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Exemples:
Comment
rendre l'UV texture invisible et ne garder que l'effet de bump_map. |
Examples:
How to
make the UV texture invisible and keep only the bump_map effect. |

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UV Global Weight
< 0.01
Vertex Global Weight >
1.5 |
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Dans les deux matériaux
qui se partagent la surface, l'option Ztransp est activée
et l'Alpha est à 0.0 |
In the two materials that
are sharing the surface, the option Ztransp is activated and
the Alpha is set at 0.0 |
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A suivre... |
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