Blender (jusqu' 2.49)
Modelage: 
les primitives 'surfaces' 
[Nurbs].
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NURBS :

Les Non uniform rational B-Spline sont des outils de modelage qui se présentent sous la forme de courbes calculées à partir de l'extrapolation de quelques points de contrôle . Contrairement au courbes de Bezier, on  peut en  modifier localement l'apparence en déplaçant certains points ou noeuds de contrôle. 
Ces noeuds ne sont pas distribués de manière homogène (Non uniform) et possèdent un poids (rational) qui intervient dans le calcul d'ensemble de la courbe. La possibilité de déplacer ces points et d'en modifier le poids  permet de créer des formes d'une grande complexité avec assez peu d'éléments de contrôle.
Voir aussi Courbes de Bèzier, Surface de Bèzier,  Spline, Knot, poignée de contrôle


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