Blender (jusqu'à 2.49)
Modelage
1bis. Opérations sur les primitives 'maillées',
alias 'Meshes':
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La limite de deux maillages dans une opération booléenne est quelquefois difficiles à suivre.

Comment gérer la découpe d' un volume dont on voudrait montrer que l'intérieur est creux.

Dans le cas d'objets qui sont traités de manière volumique par le modeleur et les systèmes de rendu comme par exemple les raytraceurs, cela ne pose pas trop de problème. Dans le cas d'un système qui gère les objets comme de simples surfaces, prendre en considération le volume intérieur de l'objet devient  plus délicat et suppose quelques manipulations supplémentaires. La solution radicale étant de tout reconstruire en imitant les résultats que l'on devrait obtenir. Voir à ce sujet la page: pseudo-opération booléenne
 

A suivre...
 
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